Voir les compétences réelles
Confronter la matrice à des faits observés. Distinguer une compétence démontrée, une compétence à développer et une information encore manquante.
Le jeu GPEEC pour les managers
Les métiers changent.
Faites grandir les équipes.
Pilotez une équipe fictive, faites émerger les demandes des collaborateurs et choisissez les actions qui préparent les métiers de demain. Chaque décision engage un budget, du temps et des compétences.
Édition standard : 590 €
Avec le logo de votre entreprise : 690 €
Prix net de TVA — TVA non applicable.

Une culture des compétences qui se pratique
La GPEEC — gestion prévisionnelle des emplois, des effectifs et des compétences — relie la stratégie aux besoins du terrain. Ici, les managers expérimentent toute la chaîne : diagnostiquer, dialoguer, arbitrer, planifier et vérifier les progrès.
Confronter la matrice à des faits observés. Distinguer une compétence démontrée, une compétence à développer et une information encore manquante.
Choisir entre formation, tutorat, mise en situation, mobilité ou recrutement, avec des moyens limités et une activité à maintenir.
Développer la polyvalence, préparer les transmissions et éviter qu’une compétence critique ne repose sur une seule personne.
Le parcours d’une partie
Six collaborateurs fictifs, trois périodes de décision et un objectif commun : assurer l’activité tout en préparant l’équipe aux transformations de ses métiers.
Identifier les évolutions de métiers, les besoins à 12 et 24 mois et les départs déjà connus. Traduire la stratégie en compétences et en postes nécessaires.
Examiner les preuves, discuter les niveaux de maîtrise et repérer les écarts. L’ancienneté et la présence en formation ne suffisent pas à valider une compétence.
Mettre en scène un entretien annuel et un entretien de parcours professionnel. Écouter les souhaits, explorer les besoins et garder une trace des décisions.
Comparer coûts, prérequis, disponibilité et effets attendus. Répartir le budget sans concentrer toutes les opportunités sur les mêmes personnes.
Construire le plan, réserver le temps nécessaire et affecter les bonnes personnes aux missions. Un événement peut obliger à revoir les priorités.
Vérifier les acquis en situation, actualiser la matrice et revoir les effectifs futurs. Terminer avec une action à transposer dans son équipe.
Format de référence : 75 minutes. Trois périodes simulent une année d’activité. Les variantes de 60 et 90 minutes conservent 15 minutes de débriefing pour relier les décisions du jeu aux pratiques managériales.
Des situations qui font discuter
Cartes événements, demandes individuelles et défis collectifs donnent vie aux arbitrages. Le groupe gagne en construisant une équipe capable d’assurer ses missions et de progresser.
Transmission
Son départ est annoncé. Il faut préparer les relais, choisir un tuteur disponible et organiser la pratique avant qu’il ne soit trop tard.
Qui pourra réaliser la mission sans son aide ?
Parcours individuel
Une demande émerge pendant l’entretien. Le manager explore le projet, le besoin de l’équipe et les moyens nécessaires pour développer une nouvelle compétence.
Quelle réponse concrète lui donner, avec quelle échéance ?
Ressources limitées
Le budget et les journées disponibles sont comptés. Envoyer quelqu’un en formation modifie les possibilités d’affectation et de tutorat de la période.
Comment progresser tout en tenant les missions ?
Métiers de demain
À 24 mois, les besoins évoluent. Le groupe prépare une passerelle métier et distingue les compétences à acquérir du nombre de personnes nécessaires.
Mobilité, recrutement ou transmission : quel plan est réaliste ?
Les outils que l’on apprend à utiliser
Les joueurs renseignent des supports de pilotage et expliquent leurs décisions. Le débriefing transforme ces essais en repères pour leur propre service.
Six compétences, des niveaux de 0 à 3 et un statut « non évalué ». Comparer les besoins aux acquis et dater les validations.
Distinguer l’évaluation du travail et l’exploration du parcours. Tracer une demande, une piste, un responsable et une échéance.
Comparer formation, AFEST, tutorat, immersion et autres leviers. Vérifier les prérequis et la disponibilité d’un accompagnateur.
Relier chaque priorité à une action, un coût, un calendrier, une mise en pratique et une preuve de résultat.
Compter les postes, les départs et les entrées. Préparer les mobilités et la couverture des activités qu’elles libèrent.
Actualiser la matrice après observation des acquis. Définir un premier essai et une revue à 30 ou 90 jours dans le service réel.
Dans le kit de jeu
Un ensemble de supports pour conduire la partie, conserver les choix de l’équipe et animer le débriefing.
Matrice, plan de développement, calendrier, traces d’entretiens, projection des effectifs et feuille de score rendent les arbitrages visibles. Les budgets utilisés dans le scénario sont fictifs.
60
Après la partie
Quel métier faut-il préparer ? Quelle compétence repose sur une seule personne ? Quelle demande mérite une réponse ? Le débriefing aide chaque manager à choisir un premier pas concret.
Votre édition JEUPACT
Choisissez le jeu standard ou la même expérience avec le logo de votre entreprise.
Édition JEUPACT
590 €
Prix net de TVA — TVA non applicable.
Édition entreprise
690 €
Prix net de TVA — TVA non applicable.
Vous souhaitez adapter les métiers, les situations ou le référentiel à votre entreprise ? Une adaptation des contenus peut faire l’objet d’un devis distinct de l’édition avec logo.
La commande se prépare par e-mail avec Nathalie Drozdzynski. Les modalités de préparation et de livraison sont précisées lors de l’échange. Contact : ndrozdzynski@yahoo.com · 07 70 40 76 92.
Avant de jouer
Un format pour les ateliers RH, formations et parcours de développement managérial.
Aux managers et responsables d’équipe, avec la participation possible de RH. Une table réunit 3 à 8 joueurs ; 6 participants constituent le format idéal. Le groupe coopère autour d’une même équipe fictive.
Le parcours et les supports permettent d’en découvrir les étapes en les pratiquant. Une personne anime la partie à l’aide du guide, présente les règles et accompagne le débriefing.
Les participants jouent le manager, le collaborateur et l’observateur. Ils s’entraînent à questionner, écouter, identifier des besoins et formaliser une suite concrète, en distinguant les deux finalités d’entretien.
Le format de référence est de 75 minutes. La variante de 60 minutes resserre les échanges ; celle de 90 minutes approfondit l’analyse et les entretiens. Chaque format inclut 15 minutes de débriefing.
Le jeu complet avec le logo de votre entreprise sur la boîte, le plateau et le dos des cartes. Une réécriture des métiers ou des scénarios se prépare séparément, sur devis.