Jeupact — Le jeu qui crée de l’impact
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Le jeu GPEEC pour les managers

Compétences
en mouvement.

Les métiers changent.
Faites grandir les équipes.

Pilotez une équipe fictive, faites émerger les demandes des collaborateurs et choisissez les actions qui préparent les métiers de demain. Chaque décision engage un budget, du temps et des compétences.

Édition standard : 590 €
Avec le logo de votre entreprise : 690 €

Prix net de TVA — TVA non applicable.

Jeu coopératifManagers & RHGuide animateur
La boîte Compétences en mouvement, le plateau avec sa matrice et ses trois périodes, les cartes et les jetons de budget et de disponibilité.
Maquette de présentation du jeu JEUPACT : boîte, plateau et cartes.
3 à 8managers autour de la table
60 à 90 mindébriefing compris
60 cartespour observer, choisir et agir
24 moisd’horizon stratégique simulé

Une culture des compétences qui se pratique

Une équipe à développer.
Un avenir à préparer.

La GPEEC — gestion prévisionnelle des emplois, des effectifs et des compétences — relie la stratégie aux besoins du terrain. Ici, les managers expérimentent toute la chaîne : diagnostiquer, dialoguer, arbitrer, planifier et vérifier les progrès.

Voir les compétences réelles

Confronter la matrice à des faits observés. Distinguer une compétence démontrée, une compétence à développer et une information encore manquante.

Faire les bons arbitrages

Choisir entre formation, tutorat, mise en situation, mobilité ou recrutement, avec des moyens limités et une activité à maintenir.

Construire des relais

Développer la polyvalence, préparer les transmissions et éviter qu’une compétence critique ne repose sur une seule personne.

Le parcours d’une partie

De la stratégie au plan d’action.

Six collaborateurs fictifs, trois périodes de décision et un objectif commun : assurer l’activité tout en préparant l’équipe aux transformations de ses métiers.

  1. 01 · ANTICIPER

    Lire le futur

    Identifier les évolutions de métiers, les besoins à 12 et 24 mois et les départs déjà connus. Traduire la stratégie en compétences et en postes nécessaires.

  2. 02 · DIAGNOSTIQUER

    Calibrer la matrice

    Examiner les preuves, discuter les niveaux de maîtrise et repérer les écarts. L’ancienneté et la présence en formation ne suffisent pas à valider une compétence.

  3. 03 · DIALOGUER

    Jouer les entretiens

    Mettre en scène un entretien annuel et un entretien de parcours professionnel. Écouter les souhaits, explorer les besoins et garder une trace des décisions.

  4. 04 · ARBITRER

    Choisir les actions

    Comparer coûts, prérequis, disponibilité et effets attendus. Répartir le budget sans concentrer toutes les opportunités sur les mêmes personnes.

  5. 05 · PLANIFIER

    Organiser le développement

    Construire le plan, réserver le temps nécessaire et affecter les bonnes personnes aux missions. Un événement peut obliger à revoir les priorités.

  6. 06 · VALIDER

    Prouver et ajuster

    Vérifier les acquis en situation, actualiser la matrice et revoir les effectifs futurs. Terminer avec une action à transposer dans son équipe.

Format de référence : 75 minutes. Trois périodes simulent une année d’activité. Les variantes de 60 et 90 minutes conservent 15 minutes de débriefing pour relier les décisions du jeu aux pratiques managériales.

Des situations qui font discuter

Former qui ? À quoi ?
Pour quel résultat ?

Cartes événements, demandes individuelles et défis collectifs donnent vie aux arbitrages. Le groupe gagne en construisant une équipe capable d’assurer ses missions et de progresser.

Transmission

Bruno quitte l’équipe.

Son départ est annoncé. Il faut préparer les relais, choisir un tuteur disponible et organiser la pratique avant qu’il ne soit trop tard.

Qui pourra réaliser la mission sans son aide ?

Parcours individuel

Amina veut élargir son rôle.

Une demande émerge pendant l’entretien. Le manager explore le projet, le besoin de l’équipe et les moyens nécessaires pour développer une nouvelle compétence.

Quelle réponse concrète lui donner, avec quelle échéance ?

Ressources limitées

L’activité continue pendant les formations.

Le budget et les journées disponibles sont comptés. Envoyer quelqu’un en formation modifie les possibilités d’affectation et de tutorat de la période.

Comment progresser tout en tenant les missions ?

Métiers de demain

Un nouveau poste se dessine.

À 24 mois, les besoins évoluent. Le groupe prépare une passerelle métier et distingue les compétences à acquérir du nombre de personnes nécessaires.

Mobilité, recrutement ou transmission : quel plan est réaliste ?

Les outils que l’on apprend à utiliser

Une GPEEC concrète,
du diagnostic au suivi.

Les joueurs renseignent des supports de pilotage et expliquent leurs décisions. Le débriefing transforme ces essais en repères pour leur propre service.

MATRICE

Compétences & preuves

Six compétences, des niveaux de 0 à 3 et un statut « non évalué ». Comparer les besoins aux acquis et dater les validations.

ENTRETIENS

Demandes & décisions

Distinguer l’évaluation du travail et l’exploration du parcours. Tracer une demande, une piste, un responsable et une échéance.

CATALOGUE D’ACTIONS

Plusieurs façons d’apprendre

Comparer formation, AFEST, tutorat, immersion et autres leviers. Vérifier les prérequis et la disponibilité d’un accompagnateur.

PLAN DE DÉVELOPPEMENT

Du besoin à l’action

Relier chaque priorité à une action, un coût, un calendrier, une mise en pratique et une preuve de résultat.

EMPLOIS & EFFECTIFS

Une projection à 24 mois

Compter les postes, les départs et les entrées. Préparer les mobilités et la couverture des activités qu’elles libèrent.

REVUE DE SUIVI

Vérifier le transfert

Actualiser la matrice après observation des acquis. Définir un premier essai et une revue à 30 ou 90 jours dans le service réel.

Le réflexe à emporter : une formation suivie devient utile quand la compétence est mise en pratique, observée et mobilisable dans l’activité.

Dans le kit de jeu

Un plateau pour décider.
Des cartes pour agir.

Un ensemble de supports pour conduire la partie, conserver les choix de l’équipe et animer le débriefing.

Plateau de pilotage60 cartes8 supports de pilotageJetons budget & tempsGuide animateur

Matrice, plan de développement, calendrier, traces d’entretiens, projection des effectifs et feuille de score rendent les arbitrages visibles. Les budgets utilisés dans le scénario sont fictifs.

60

cartes pour faire vivre la partie

  • 6Collaborateurs · profils et souhaits
  • 6Preuves · faits observables à analyser
  • 8Entretiens · demandes et dialogues
  • 16Actions · développement et ressources
  • 8Événements · changements à intégrer
  • 6Défis · mises en pratique collectives
  • 10Métiers, horizons & aides · anticiper et décider

Après la partie

La prochaine décision se prend dans votre équipe.

Quel métier faut-il préparer ? Quelle compétence repose sur une seule personne ? Quelle demande mérite une réponse ? Le débriefing aide chaque manager à choisir un premier pas concret.

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Votre édition JEUPACT

Deux éditions, deux prix.

Choisissez le jeu standard ou la même expérience avec le logo de votre entreprise.

Édition JEUPACT

Jeu standard
non personnalisé

590 €

Prix net de TVA — TVA non applicable.

  • Plateau de pilotage et 60 cartes de jeu
  • Matrice, plan de développement et supports de suivi
  • Jetons de budget et de disponibilité
  • Guide animateur et trame de débriefing
  • Formats de partie de 60, 75 ou 90 minutes
Commander l’édition standard

Vous souhaitez adapter les métiers, les situations ou le référentiel à votre entreprise ? Une adaptation des contenus peut faire l’objet d’un devis distinct de l’édition avec logo.

La commande se prépare par e-mail avec Nathalie Drozdzynski. Les modalités de préparation et de livraison sont précisées lors de l’échange. Contact : ndrozdzynski@yahoo.com · 07 70 40 76 92.

Avant de jouer

Les questions pratiques.

Un format pour les ateliers RH, formations et parcours de développement managérial.

À qui s’adresse le jeu ?

Aux managers et responsables d’équipe, avec la participation possible de RH. Une table réunit 3 à 8 joueurs ; 6 participants constituent le format idéal. Le groupe coopère autour d’une même équipe fictive.

Faut-il déjà maîtriser la GPEEC ?

Le parcours et les supports permettent d’en découvrir les étapes en les pratiquant. Une personne anime la partie à l’aide du guide, présente les règles et accompagne le débriefing.

Que fait-on pendant les entretiens ?

Les participants jouent le manager, le collaborateur et l’observateur. Ils s’entraînent à questionner, écouter, identifier des besoins et formaliser une suite concrète, en distinguant les deux finalités d’entretien.

Comment choisir la durée de la partie ?

Le format de référence est de 75 minutes. La variante de 60 minutes resserre les échanges ; celle de 90 minutes approfondit l’analyse et les entretiens. Chaque format inclut 15 minutes de débriefing.

Que comprend l’édition à 690 € ?

Le jeu complet avec le logo de votre entreprise sur la boîte, le plateau et le dos des cartes. Une réécriture des métiers ou des scénarios se prépare séparément, sur devis.